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acemu:ensayos:jornadas:03_2010:runge-kutta [2012/06/18 18:02] luis [La clase de Kenneth] |
acemu:ensayos:jornadas:03_2010:runge-kutta [2012/06/19 16:11] (actual) luis [Inclusión de la fricción del aire en la simulación] |
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Línea 1: | Línea 1: | ||
[[ACEMU: | [[ACEMU: | ||
- | ====== Simulación por el Método Runge-Kutta ====== | + | ====== Simulación por el Método Runge-Kutta |
==== Introducción ==== | ==== Introducción ==== | ||
- | En este artículo, intentamos trasmitir | + | En esta sección, intentamos trasmitir |
- | Para no dejar ideas fuera de contexto, dejamos el posteado tal cual fué realizado, por eso el diálogo en primera persona. | + | |
- | ==== La clase de Kenneth | + | ==== Análisis |
- | Estimados: aprovechando el feriado, me puse a jugar con la curva de empuje del motor (la " | + | Trabajando |
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- | Para empezar, aclaremos cuales fueron las aproximaciones | + | Para comenzar, aclaremos cuales fueron las aproximaciones |
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- | - usé la curva de empuje obtenida, pasando los datos a Newton. | + | - 1° se tomó la curva de empuje obtenida, pasando los datos a Newton. |
- | - asumí | + | - 2° se asumieron |
* Etapa 1: con el motor haciendo empuje sobre el vector. | * Etapa 1: con el motor haciendo empuje sobre el vector. | ||
* Etapa 2: vuelo libre (sólo actúa la fuerza de la gravedad) | * Etapa 2: vuelo libre (sólo actúa la fuerza de la gravedad) | ||
- | También | + | También |
< | < | ||
Línea 33: | Línea 32: | ||
m es la masa del vector | m es la masa del vector | ||
\\ | \\ | ||
- | Asumí | + | Se asumió |
\\ | \\ | ||
- | Como E(t) lo tenemos | + | Como E(t) se encuentra |
+ | Todo fue programado empleando el lenguaje AWK [[http:// | ||
\\ | \\ | ||
- | Asumí | + | También se asumió |
\\ | \\ | ||
- | == Resultados: == | + | ==== Resultados: |
//Tiempo de vuelo total//: aprox 20 s\\ | //Tiempo de vuelo total//: aprox 20 s\\ | ||
- | //Velocidad máxima alcanzada//: | + | //Velocidad máxima alcanzada//: |
//Apogeo//: 485 m a los 10 s\\ | //Apogeo//: 485 m a los 10 s\\ | ||
- | //Velocidad final del vector//: -97 m/s (dejó un lindo agujerito en la tierra)\\ | + | //Velocidad final del vector//: -97 m/s (recordemos que no se considera apertura de paracaídas)\\ |
\\ | \\ | ||
- | == Mejoras | + | ==== Como mejoras |
\\ | \\ | ||
- | 1) Usar RK de orden 4\\ | + | 1) Usar Runge-Kutta |
2) Modificar la ecuación para introducir fricción con el aire\\ | 2) Modificar la ecuación para introducir fricción con el aire\\ | ||
3) Incluir la apertura del paracaídas en la simulación\\ | 3) Incluir la apertura del paracaídas en la simulación\\ | ||
- | 4) Arrancar la simulación cuando el **Empuje** supera el **Peso** del cohete, | + | 4) Arrancar la simulación cuando el **Empuje** supera el **Peso** del cohete, |
\\ | \\ | ||
- | == El fuente del programa AWK: == | + | ==== El fuente del programa AWK ==== |
< | < | ||
Código: [Seleccionar] | Código: [Seleccionar] | ||
Línea 101: | Línea 101: | ||
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- | == La Ecuación == | + | ==== La Ecuación |
- | En cuanto a la ecuación | + | En cuanto a la ecuación la misma se basa en la [[http:// |
- | En este caso F(t)=E(t)-P(t), | + | En este caso F(t)=E(t)-P(t), |
- | Todas son funciones del tiempo, porque el empuje del motor varía a medida que transcurre el tiempo y lo mismo ocurre con la masa del cohete, de ahí que el peso P también varíe con el tiempo.\\ Una aproximación | + | Todas son funciones del tiempo, porque el empuje del motor varía a medida que transcurre el tiempo y lo mismo ocurre con la masa del cohete, de ahí que el peso P también varíe con el tiempo.\\ Una aproximación fue suponer, que P(t)=constante, |
< | < | ||
Línea 113: | Línea 113: | ||
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- | Del otro lado de la ecuación | + | Del otro lado de la ecuación |
La aceleración, | La aceleración, | ||
Línea 123: | Línea 123: | ||
para indicar que es la derivada segunda. | para indicar que es la derivada segunda. | ||
- | Por eso es que podés | + | Por eso es que podemos |
< | < | ||
Línea 140: | Línea 140: | ||
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- | Esa es la ecuación diferencial que estoy resolviendo numéricamente.\\ OK, cómo hago eso no lo voy a explicar acá, porque el fundamento es más complicado, pero es una simple receta, una vez que entendiste de donde sale la receta, la aplicás a ojos cerrados y no tiene ningún misterio. | + | Esa es la ecuación diferencial que estamos |
- | Lo único que determina la solución serán las condiciones iniciales (altura y velocidad inicial) que asumí que ambas valían cero. | + | Lo único que determina la solución serán las condiciones iniciales (altura y velocidad inicial) que asumimos |
Una mejora que puede agregarse es tener en consideración la fricción del aire. Generalmente la fricción es una función de la velocidad: a mayor velocidad, mayor fricción. | Una mejora que puede agregarse es tener en consideración la fricción del aire. Generalmente la fricción es una función de la velocidad: a mayor velocidad, mayor fricción. | ||
Línea 162: | Línea 162: | ||
y se resuelve de manera similar a la anterior.\\ Si la altura que alcanza el cohete es **MUY** alta, entonces la fricción también dependerá de la altura (ya que varía la densidad del aire y ese es uno de los factores que influye en la fricción), pero para bajas alturas se puede suponer constante y por lo tanto independiente de la altura que alcance el cohete. | y se resuelve de manera similar a la anterior.\\ Si la altura que alcanza el cohete es **MUY** alta, entonces la fricción también dependerá de la altura (ya que varía la densidad del aire y ese es uno de los factores que influye en la fricción), pero para bajas alturas se puede suponer constante y por lo tanto independiente de la altura que alcance el cohete. | ||
- | Hasta aqui es realmente sencillo de simular, porque los datos o los tenés, o te los va dando la simulación (como la altura y la velocidad en cada instante).\\ Se me complica un poco la estimación del ritmo de variación de masa del motor, para tenerlo en cuenta de manera de mejorar la simulación, pero ya le voy a encontrar una vuelta.\\ Seguramente se podrá estimar la pérdida de masa en cada instante, mediante el cociente de la fuerza de empuje en el instante t, dividido la integral de la fuerza de empuje, multiplicado por la masa de combustible.\\ Eso me daría la fracción de masa perdido | + | Hasta este punto la simulación resulta bastante sencilla, porque los datos o los tenemos, o los va dando la simulación (como la altura y la velocidad en cada instante).\\ |
+ | Se complica un poco la estimación del ritmo de variación de masa del motor, para tenerlo en cuenta de manera de mejorar la simulación.\\ Seguramente se podrá estimar la pérdida de masa en cada instante, mediante el cociente de la fuerza de empuje en el instante t, dividido la integral de la fuerza de empuje, multiplicado por la masa de combustible.\\ Eso daría la fracción de masa perdida | ||
- | Igual no creo que la influencia de la variación de masa sea demasiado importante. | + | Igual no creemos |
- | Hasta ahí la simulación es 1D... suponemos que el cohete sube derechito | + | Hasta ahí la simulación es 1D... suponemos que el cohete sube derecho |
Con el método de [[http:// | Con el método de [[http:// | ||
Línea 172: | Línea 173: | ||
Por supuesto que las condiciones iniciales (altura y velocidad inicial) determinan la solución. | Por supuesto que las condiciones iniciales (altura y velocidad inicial) determinan la solución. | ||
- | Lo que no aclaré | + | Lo que no aclaramos, |
En nuestro caso el cambio de variable lo podríamos escribir así: | En nuestro caso el cambio de variable lo podríamos escribir así: | ||
Línea 180: | Línea 181: | ||
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- | (lo cual es obvio, pues uno lo que lee es: la derivada primera de la altura es la velocidad) | + | (la derivada primera de la altura es la velocidad) |
Por lo tanto **y'' | Por lo tanto **y'' | ||
Línea 197: | Línea 198: | ||
Podríamos haber puesto otras condiciones iniciales, pero lo normal en nuestro caso sería que el cohete arranque desde el piso con velocidad cero. | Podríamos haber puesto otras condiciones iniciales, pero lo normal en nuestro caso sería que el cohete arranque desde el piso con velocidad cero. | ||
- | Ahora que tenés | + | Ahora que tenemos |
- | Supongamos que tenés | + | Supongamos que tenemos |
< | < | ||
Línea 207: | Línea 208: | ||
Esto es que el término de la derecha, f(t,y) es una función que depende exclusivamente de la variable independiente (el tiempo), y la solución de la ecuación diferencial, | Esto es que el término de la derecha, f(t,y) es una función que depende exclusivamente de la variable independiente (el tiempo), y la solución de la ecuación diferencial, | ||
- | Entonces, si conoces | + | Entonces, si conocemos |
- | Para eso, haces el siguiente cálculo | + | Para eso, hacemos |
< | < | ||
Línea 218: | Línea 219: | ||
</ | </ | ||
- | ¡Listo! | + | **t0** e **y0** son las condiciones iniciales, con eso encontramos |
- | OK, ¿qué | + | OK, ¿qué |
- | Pues muy simple, ahora conozco | + | Pues muy simple, ahora conocemos |
- | Llamale a eso **y2**. | + | A esto lo denominamos |
- | Ahora con **t2** e **y2**, | + | Ahora con **t2** e **y2**, |
- | ... y así sigo, todo lo que quiera. Es realmente una papa. | + | ... y así seguimos, todo lo necesario. |
- | Ahora bien, la receta que te pasé es para aplicar a un [[http:// | + | Ahora bien, la receta que vimos, |
No pasa nada, supongamos que el sistema de [[http:// | No pasa nada, supongamos que el sistema de [[http:// | ||
Línea 239: | Línea 240: | ||
</ | </ | ||
- | con condciones | + | con condiciones |
- | Le aplicás | + | Le aplicamos |
Para no confundir, identificaremos con **K** las Kes de la 1er ecuación y con **L** las Kes de la segunda ecuación. Así que al aplicar la receta queda así: | Para no confundir, identificaremos con **K** las Kes de la 1er ecuación y con **L** las Kes de la segunda ecuación. Así que al aplicar la receta queda así: | ||
Línea 254: | Línea 255: | ||
</ | </ | ||
- | ¡y listo! Si tenés | + | Tenemos |
- | Claro que si tenés** N** [[http:// | + | Claro que si tenemos** N** [[http:// |
- | A esta altura, si mirás | + | A esta altura, si miramos |
- | No pretendas | + | No pretendamos |
- | Por ejemplo la parte que se lee la tabla de datos debe parecer muy oscura (es una sóla linea), pero eso es porque **AWK** ya tiene implícito la lectura de datos: | + | Por ejemplo la parte que se lee la tabla de datos debe parecer muy oscura (es una sóla linea), pero eso es porque **AWK** ya tiene implícito la lectura de datos: |
- | Luego que termina la parte de lectura de datos, el programa está dividido en 2 secciones: mientras | + | Luego que termina la parte de lectura de datos, el programa está dividido en 2 secciones: mientras |
- | Viste que en el cálculo **desapareció el empuje E**, y **sólo queda el peso P** (en realidad como va dividido por m, alcanzaría con poner g es lugar de P/m).\\ | + | Vemos que en el cálculo **desapareció el empuje E**, y **sólo queda el peso P** (en realidad como va dividido por m, alcanzaría con poner g es lugar de P/m).\\ |
- | Pero viste que el programa | + | Por esto consideramos al programa tan sencillo, al igual que la receta. |
- | OK, volviendo | + | Volviendo |
- | Te paso la receta de orden 4: | + | Veamos ahora la receta de orden 4: |
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Línea 278: | Línea 279: | ||
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- | al final soy un nabo, demoro más en escribir toda esta explicación que en reescribir el programa para hacerlo con Runge-Kutta | + | ==== Inclusión |
- | Bueno, acabo de hacer la simulación incluyendo la fricción del aire. | + | La fórmula de fuerza de fricción que estamos |
- | + | ||
- | La fórmula de fuerza de fricción que estoy usando es: | + | |
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Línea 289: | Línea 288: | ||
donde: | donde: | ||
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- | Cd: es el coeficiente de fricción del cuerpo, que en el caso del cohete consideré que valía 0.7, según una publicación de NAR. Este coeficiente es muy variable, depende de varios factores, no sólo de la forma del cuerpo, sino también de la velocidad (a través del número de Mach y el número de Reynolds que mide la turbulencia del fluido que atraviesa), pero para bajas velocidades (subsónicas) se puede considerar independiente de Re y Ma. Acá es donde toma importancia la terminación del cohete: que tan áspera o suave sea la superficie, que elementos extraños perturben el flujo del aire, etc. | ||
- | da: es la densidad | + | **Cd:** es el coeficiente de fricción |
+ | Este coeficiente es muy variable, depende de varios factores, no sólo de la forma del cuerpo, sino también de la velocidad (a través del [[http:// | ||
+ | Acá es donde toma importancia la terminación del cohete: que tan áspera o suave sea la superficie, que elementos extraños perturben el flujo del aire, etc. | ||
- | A: es el área de la sección transversal | + | **da**: es la densidad |
- | v: es la velocidad del vector. | + | **A**: es el área de la sección transversal del cohete, que es Pi*r², medido en m² , por lo tanto r=0.025 m |
+ | |||
+ | **v**: es la velocidad del vector. | ||
Es evidente que esta fuerza varía también en el tiempo, a medida que varía la velocidad del vector. | Es evidente que esta fuerza varía también en el tiempo, a medida que varía la velocidad del vector. | ||
Línea 302: | Línea 303: | ||
Así que ahora las ecuaciones quedan así: | Así que ahora las ecuaciones quedan así: | ||
+ | < | ||
y'=v | y'=v | ||
v' | v' | ||
+ | </ | ||
- | + | A continuación el link del fuente AWK para la simulación en cuestión, utilizando Runge-Kutta de orden 4 | |
[[ACEMU: | [[ACEMU: |